在ps2时代实况系列何等风光,现在完全不是fifa的对手实,实况足球系列怎么了?
不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。
在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。
主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。
2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。
到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。
《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。
在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。
《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。
有没有实况2010数据库编辑器?
《实况足球2010》球员编辑器及存档
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实况足球8怎么修改数据库?
打开修改器以后,需要你打开WE8的选项存档文件. 这个文件通常的保存路径是: 我的文档 KONAMI SAVE FOLDER1 里面的以 PT结尾的文件就是了. 点击存档文件打开以后,可以更改球员名称,能力数据,导入和导出队员,球队的各种数据和图标.还可以修改实况币数目,更改商店解锁内容. 修改完成以后,记得在修改器上面选择 保存 将所改内容应用到WE8游戏中, 不要直接关闭修改器,直接关闭的话所有改动将丢失. 祝游戏愉快.
实况足球手游安卓iOS数据互通吗苹果安卓能一起?
iOS和安卓数据无法互通呢!
安卓系统的数据库 和 IOS系统的数据库是俩个不同的数据主机。
是无法进行数据同步共享的。所以无法同时进行游戏。
就好像是微信登录和 QQ登录 无法同时进行 共享是一个道理的。
iOS和安卓可以在游戏中玩呢
通过游戏内的登入方式可以在登入同一种登入方式(QQ或者微信)登入后就可以在游戏内一起玩了,
实况足球跟冠军足球经理,哪一个的球员能力值比较客观?
我同意楼上的。一群日本人制作的游戏,和各国人一起做的游戏,你说哪个客观?足球经理在各国联赛都有聘请数据观察员,也就是说只要该国联赛在足球经理中有数据,那么该国就有人在为FM制作组工作,在为他们观察球员,观察比赛,提供数据。这要远远比实况按照球员名气来设定球员能力要客观地多。不过话说回来,实况的操作性和对足球比赛配合的体现是做得真好,的确好玩,哈哈实况足球新手如何获得球员?
氪金,不过不要上头
实况足球8怎么样更新数据库?
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=586421&highlight=%ca%b5%bf%f68 下个存档就行 实况8根据wecn2008再次更新冬季转会 或者从这个网盘下也行 http://132.ys168.com/实况2010补丁打完 为何又变回英文(球员名,国家)
联机数据库只提供中文球员名 ==== =脸型介绍= ==== 最完整的球星真实脸型! 在本次补丁中,我们全部极限使用 konami 分配的1500个脸型发型位置,不仅当红球星,众多潜力新星与元老球员也均有真实脸型。我们经过数月日复一日的搜集整理工作,不仅求全,而且求精