欧洲杯附加赛资格是怎么定出来的?
欧洲杯附加赛球队的产生简直烧脑,我来给大伙慢慢的理一下。
2020年的欧洲杯预选赛已经结束,10各小组经过你死我活的激烈厮杀,产生了20个晋级正赛名额,他们分别是:A组英格兰、捷克;B组乌克兰、葡萄牙;C组德国、荷兰;D组瑞士、丹麦;E组克罗地亚、威尔士;F组西班牙、瑞典;G组波兰、奥地利;H组法国、土耳其;I组比利时、俄罗斯;J组意大利、芬兰。
烧脑时刻来了,那么另外的4个正赛名额怎么产生呢?以往采用8支预选赛小组第三的球队打两回合附加赛决出4席不同。本届欧洲杯剩下的4个正赛席位将参照欧洲***联赛战绩排名筛选出球队参加附加赛决出。如何确定参加最后附加赛的球队,规则确实绕,比绕口令还难!
按照欧足联的规则解读,4个正赛席位将从欧国联为A、B、C、D四个级别联赛中各产生一支。每个级别的4个小组第一的球队参加附加赛对决,如果该级别小组第一已经通过预选赛获得了欧洲杯席位,那么他的资格将自动顺延给同组的小组第二,以此类推。如果某个级别联赛不够4支参加附加赛的球队,那么将从他的次一级联赛甚至是更次一级的联赛甄选出队伍增补凑成4支队伍进行附加赛。预选赛没有获得欧洲杯正赛资格的球队,同时该球队又是所在欧国联级别的小组第一,那么这支球队就将确定参加所在级别的附加赛。
是不是被绕晕了?绕不晕你欧足联誓不罢休。我们就直接告诉你哪些球队能够有资格附加赛。
欧国联A级附加赛(Path A)这个级别4个小组一共12支球队,除了冰岛之外,其余11支球队都通过预选赛拿到了欧洲杯资格。所以Path A的附加赛需要增补3支球队进来。按照规则,先从欧国联B级补充球队,不过不凑巧,B级联赛12支球队中已经有8支通过预选赛拿到欧洲杯席位,剩余的4支刚好组成该级别的附加赛球队。所以,需要从欧国联C级补充3支球队。再来看C级联赛4个小组第一苏格兰、芬兰、挪威、塞尔维亚,只有芬兰一支通过预选赛拿到了欧洲杯资格,所以其余三个小组第一不会增补,停留在本级别参加附加赛。那么按照规则,增补到Path A的3支球队将从欧国联C级4支没有通过预选赛拿到欧洲杯资格的球队抽签取3支进入Path A参加附加赛。这4支需要抽签决定是在Path A还是在Path C参加附加赛的球队分别是***(欧国联C级A组第2)、匈牙利(欧国联C级B组第2)、保加利亚(欧国联C级C组第2)和罗马尼亚(欧国联C级D组第2)。4支球队抽取3支进入Path A作赛,余下的那支球队留在Path C作赛。
欧国联B级附加赛(Path B)这个级别的附加赛就简单多了,如上文所述,8支球队已经通过预选赛拿到欧洲杯资格,刚好剩下的4支球队组成附加赛军团。所以,Path B4支参赛球队是斯洛伐克(欧国联B级A组第3)、波黑(欧国联B级C组第1)、北爱尔兰(欧国联B级C组第3)、爱尔兰(欧国联B级D组第3)。
欧国联爱C级附加赛(Path C)被Path A这么一搞,该级别的附加赛球队也就显而易见了。4个小组第一只有芬兰预选赛过关拿到欧洲杯资格,所以其余3个小组第一加Path A挑剩下的就组成附加赛军团。Path C4支参赛球队是苏格兰、挪威、塞尔维亚、***/匈牙利/保加利亚/罗马尼亚4选1。
欧国联D级附加赛(Path D)这个级别的球队最幸福,不用挑三拣四。4个小组第一格鲁吉亚、白俄罗斯、科索沃和马其顿都没有通过预选赛拿到欧洲杯正赛资格。所以他们4队将抽签两两捉对厮杀产生一个欧洲杯正赛席位,科索沃希望很大.
2020年欧洲杯除扩军到24支队伍外,还将采用无主办国的巡回赛方式在欧洲12个城市举行,算是一届泛欧洲杯,本届附加赛采用残酷的单场定胜负产生。
飞镖比赛的规则是怎样的?
1、每一轮包括三镖;
2、从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分;
3、基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷;
4、开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局;
5、每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会;
6、根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟以上。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计;
7、选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。
24张牌怎样玩?
尤克牌是一种纸牌游戏,据说起源于16世纪流行的纸牌游戏Triomphe。几百年前的***,Triomphe有着众多爱好者,被视为***全国性的游戏。下面我们来看看它的玩法:玩家人数:四人,两人一组,对家相对而坐。也有两人尤克牌和三人尤克牌。目标:通过至少赢得五墩牌中的三墩来得分。游戏用牌:使用一副包含32张牌的纸牌,包括从7到A的各花色牌。可以使用专门的尤克牌,也可以使用伯齐克牌,或者可以从一幅普通纸牌中选出从2到6所有花色的纸牌,然后只用剩余的纸牌。牌的大小排列如下:A(大)-K-Q-J-10-9-8-7,将牌花色除外。在将牌中,J(称为右王牌)最大,相同颜色的J(左王牌)为第二大将牌。尤克牌还可用24张牌(拿掉7和8)、28张牌(拿掉7)来玩,或增加一张王牌来玩。如何计分
庄家赢三墩或四墩,得1分
庄家赢五墩(全胜),得2分
如果单人赢三墩或四墩,得1分
如果单人赢五墩,得4分
庄家失败(赢得的墩数少于三墩),对手得2分
游戏将一直玩下去,直到玩家获得预定分数,通常为5分、7分或10分。
发牌:玩家通过抽牌决定对家和发牌者。只有在决定对家时,A才视为小牌。抽到两张最大牌的玩家将与另外两位玩家“做战”。持有最小牌的玩家首先发牌,抽到相同点数的牌的玩家要再抽一次。此后,发牌权按照顺时针方向轮换。向每位玩家发五张牌,按先三张后两张或先两张后三张的次序发。发完一局牌后,发牌者翻开储备牌中最上面的一张牌,开始确定将牌。确定将牌:从发牌者左边的玩家(称为首位玩家)开始确定将牌,将每位玩家依次可能接受面牌的花色作为将牌花色,或者弃权。如果首位玩家接受面牌作为将牌,他可以说“您拿起它”,这时发牌者必须将这张翻开的牌作为其手中牌并且放弃另一张牌,并将后者面向下放在储备牌中。发牌者需要一直将这张面牌放在储备牌顶部,直到出这张牌。如果首位玩家不希望面牌成为将牌并弃权,发牌者的对家可以说“我支持”,这时翻开牌的花色成为将牌花色,此时发牌者必须还要放弃一张牌。如果对家弃权,另一位对手可以说“拿起它”。但如果这位玩家也弃权,发牌者可以说“我拿起它”或“我不要它”。如果所有玩家都弃权,发牌者翻转这张面牌使其正面向下,然后将它放在储备牌下面。玩家需要在略微不同的规则下打完第二圈牌。第二圈将在没有面牌的情况下从发牌者左边的玩家开始,每位玩家可以依次选择一种花色作为将牌或者弃权。第一圈中拒绝的花色不可以再次提名。如果在第二圈进行的过程中没有选择将牌,将洗牌并重新发牌。当您接受或确定将牌时,您还可以选择是否单独作战。在这种情况下,您必须宣称“单挑”,而您对家的牌将不在这局牌中使用。此时,您必须与两位对手相抗衡。在此情况下,风险远大于奖励。除非您获得“全胜”(赢五墩牌),而且即使成功,您也只能得到一分奖励分,但是如果失败,则会失去两分。在有些游戏中还允许守方与庄家单挑,这种情况下如果庄家失败,守方得4分。
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作为发牌者,您希望接受梅花作为将牌,因为这样您将有
两张最大的将牌和一张可能的A 胜算牌。毫无疑问,由于有
两张几乎肯定没有胜算的牌,您将不会单独做战。如果您不是发
牌者,您将不希望梅花成为将牌。J 赢您的
J 以及您的 A 被将牌赢掉的可能性很大。
玩法:始终从发牌者左边的玩家开始出牌,您必须尽可能地跟前一张牌的花色。不行的话,再打出任何牌。除非这墩牌中至少有一张将牌,否则应先打出花色中的最大牌赢这墩牌。在这种情况下,打出的最大将牌赢这墩牌。请记住,当将牌花色为方块时,J 不可以作为红心打出;对于和将牌花色同色的其他J也是这样。技巧:将牌花色有九张牌,而与其同色的另一种花色只有七张牌。剩下的两种花色各有八张牌。由于每次发牌将遗留大约一副牌的三分之一,因此平均每种花色中只有五张或六张牌在游戏中使用。如果您有将牌花色中的三张牌并且对家可以赢一墩牌,您有可能赢5墩牌中的一大部分。当您有三张确定有胜算的牌并有赢其他牌的机会时,单独做战可能是个明智之举。您的副牌(即使不一定是胜算牌)也有可能赢几墩牌:您的对手只有十张牌并且他们可能无法持有正确的牌。不要忘记,如果接受面牌作为将牌,它会成为发牌者手中牌的一部分。这可能会影响是否为您方接受该花色作为将牌的决定。游戏分数可能也会影响您关于弃权、接受或单独做战的决定。如果您明显领先并且担心使用另一种花色对手可能获得全胜(4分),则冒险接受不确定的将牌花色是可以的。这种情况下,即使您被击败,对手也只能获得2分。变异:两人尤克牌通常使用一副24张的牌来玩,拿掉所有的7和8。全胜分数为2分。
有一种“24点”的扑克牌游戏规则是:任抽4张牌,用各张牌上的点数和加、减、乘、除、(可用括号)列一个?
我个人一般把数字解法分为两种,一种是 整数解法 ,另一种是涉及分数在实战中,涉及分数的解法一般很难被想到,所以我个人的建议是,直接放弃。除非题主是带着研究性的思维去考虑这个问题,平时的游戏中很难出现和想到这种解法整数解法其实这个游戏对于数字,数学的敏感度有着一定的要求,题主可以从心算的速度等方面进行锻炼,二对于24点游戏的解法,有着不同的几个倾向。Top-Down:从目标24开始,探索所需要的数字,直到导出结论。举例来说,你抽到的数字中有n, 那么如果我们用剩下的3个数字得出 24/n, 24 - n, 或者24+n的数字的话,我们就能轻易逆推出答案。然后我们把24/n,24-n,24+n作为下一步的目标,重复之前的思考模式。Bottom-Up: 从手中现有的数字,探索所有能得到数字,直到导出24。举例来说,我们有m,n这两个数字,我们能够得出 m+n m-n n-m n*m这几个数字,然后再加入新的数字来扩展我们能得到数字的范围,直到其中包含24。也可以同时进行上述两个步骤的前几步,看看能不能再头脑中将答案连接起来。其中的小技巧就是,舍弃上述过程中的过大数字,分数 (虽然这些数字并非一定不能导出结论)来提高运算速度。
德国杯的赛制和规则?
德国杯由64支参赛球队组成。单败淘汰制。由18支德甲球队和14支德乙球队为一组,24支业余报名球队和4支德乙升班马4支德乙降级球队为一组,后者有主场优势。两组各抽一对两两对决,晋级球队中弱队有主场优势。进入半决赛四支球队时,抽签决定主场优势,直至决出冠军。
篮球比分是什么规则?
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要等我变了以后。才说怀念以前的我。总有那么一天。有一个人。会走进你的生活。让你明白。为什么你和其他人都没有
结果。有些路。只能一个人走。路上的艰辛。只有自己知道。爱情和婚姻的基础是忠诚、信任和妥协。如果一个人非常疼爱你。但却出轨。那不
何谓24秒钟规则? 24秒钟违例后如何处理?
新的篮球规则已经出来好久了,新规则将24秒违例做了许多修改规则规定,当出现交替拥有后球权不变时,24秒计时钟不复位。当队员投篮出手球在空中时24秒信号响了,视为误响。现在,当A队队员投篮出手后24秒误响,正巧球卡在了球篮上,一次争球出现,A队因交替拥有获得掷球入界权。我个人的理解是,因为球权还是A队的,球权没变,所以24秒不复位,A队剩余进攻时间等于24秒减去争球前用去的时间。而A队在争球前已经使用了24秒,故没有剩余时间了。裁判员应做如下如下判罚——1、A队掷球入界,当球触及场内队员或被场内队员触及时鸣哨宣判A队24秒违例。2、因为A没了进攻时间,所以当球停在球篮上时马上判罚A队24秒违例而不判为争球,对方队获得球权。3、争球。给A队一个新的24秒周期。1.当投篮时球正在空中,此时若24秒计时器误呜:球未被任何一队球员触及而中篮,则应算得分。2.若任何一队球员合法触球或球显然无法中篮时,则应成死球,并判跳球。(二)8秒违例攻方必定要在8秒之内把球带到前场,否则就算违例.一旦把球控到前方,就不能带回后场,否则也算违例.(三)5秒违例攻方要在5秒钟之内投出界外球,过之则萛违例.(四)3秒违例攻方任何一位球员不能在守方禁区内逗留超过3秒,否则违例
24人台球赛使用双败淘汰制,应该怎么排比赛?
规则:双淘汰赛就是每个选手可以失败1次的淘汰赛制度1、比赛选手先进行1轮淘汰赛,获胜的进入胜者组,失败的进入败者组2、两个小组分别进行淘汰赛,胜者组失败的选手降入败者组,败者组失败的选手将被淘汰3、两个小组的第一名争夺冠军编排:1、32人先进行1轮淘汰赛,获胜的16人进入胜者组,失败的16人进入败者组2、败者组第一轮:16人参赛,失败的8人被淘汰,胜利者进入败者组第二轮(此时剩24人)3、胜者组第一轮:16人参赛,失败的8人降入败者组,胜利者进入胜者组第二轮4、败者组第二轮:胜者组第一轮的失败者8人和败者组第一轮胜利者8人配对两两比赛,获胜的8人进入败者组第三轮。(此时剩16人)5、败者组第三轮:8人参加,两两比赛,获胜的4人进入败者组第四轮(此时剩12人)6、胜者组第二轮:8人参赛,获胜的进入胜者组半决赛,失败者降入败者组7、败者组第四轮:胜者组第二轮的失败者4人和败者组第三轮胜利者4人配对两两比赛,获胜的4人进入败者组第五轮。(此时剩8人)8、败者组第五轮:4人参加,获胜的2人进入败者组第六轮(此时剩6人)9、胜者组第三轮(半决赛):4人参加,获胜的进入胜者组决赛,失败者降入败者组10、败者组第六轮:胜者组半决赛的失败者2人和败者组第五轮胜利者2人配对两两比赛,获胜的2人进入败者组半决赛。(此时剩4人)11、败者组半决赛:2人参加,获胜的进入败者组决赛,失败的获得本次比赛的第四名(此时剩3人)12、胜者组决赛:2人参加,获胜的进入总决赛,失败的降入败者组参加败者组决赛13、败者组决赛:2人参加,获胜的就是败者组冠军,失败的获得本次比赛的第三名(此时剩2人)14、总决赛:胜者组冠军-败者组冠军