足球经理还有人在玩吗,怎样比较好玩?
以前不喜欢某联
1.把他们一阵中球员全部0价或者20k出售,或直接买断(有时俱乐部会阻止买断)
2.用剩余转会资金高价买最差最没有潜力的球员,签长合同,薪金年递增25%,高额签字费+队内顶薪
3.对内所有小将(无潜力的),全部高薪续约,长合同,高签字费,年增25%+队内顶薪待遇
4.卖掉原来所有职员,高薪、长约聘请没能力人做职员
不用一个赛季就破产了,一个赛季后所有球员周薪400k+,第二个赛季跌落英冠,然后一直没升起来,一代豪门没落了,永不翻身
FM足球经理好玩在哪里?和FIFA实况比呢?
我是新干线便当 很高兴解答这个问题
首先 FM系列属于数据库型游戏 卖点就是球员数据和国际各俱乐部的数据情况与转会 你作为主教练 掌管俱乐部各项事宜 包括转会 引援 薪资调控 谈合同 训练 指挥等等一系列俱乐部事务 如果喜欢经营类的玩家 特别是体育方面的 简直让你欲罢不能 当你执掌的球队获得联赛冠军 或者欧冠冠军 那种滋味别提有多爽 还有你若喜欢培养新人 看着他一路成长为巨星 那种兴奋难以形容 这就是FM的魅力
相比实况系列 也有类似经营的模式 不过比起FM要简略很多很多 这款游戏主打操作和实战 实打实的场上较量 你可以选择各大主流联赛俱乐部 和各***队与电脑和朋友进行较量 各种犀利过人 花式盘带 中路推进 边路下底 长传冲吊 短传渗透 甚至暴力犯规 做你想做的任何事吧 在实况里没有做不到的
以上就是FM系列和实况系列的基本区别和玩法 都是不可多得的好游戏
FM(足球经理)有手机版吗?
FM(足球经理)是有手机版的,叫fmh(footballmanager handheld),安卓和ios系统都有。
FM足球经理:
游戏介绍:
《足球经理2013(Football Manager 2013)》是由世嘉发行的模拟经营游戏《足球经理》系列新作,新作将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。
在新作中,最值得一提的就是引进了经典的"FMC"模式,这个模式在Sports Interactive的作品中越来越知名。在《足球经理》系列成功且悠久的历史中,FMC提供给玩家另一种选择--花更少的时间来玩游戏。这个新的模式简化了玩家管理俱乐部的方式,使得他们能够更加专注于自己的球队的每一个细节。
游戏配置:
操作系统: Windows XP/Vista/W7/W8;
CPU: XP: 1.6GHz or Faster. Vista/W7/W8: 2.2GHz or Faster;
内存: XP/Vista/W7/W8: 1.0GB RAM;
显卡: 128MB *Supported Chipsets : (see below)DirectX®: 9.0c;
硬盘空间: 2GB;
声卡: DirectX 9.0c compatible;
网卡: TCP/IP compliant *Supported Chipsets - Nvidia FX 5900 Ultra or greater; ATI Radeon 9800 or greater; Intel 82915G/82910GL or greater。
足球经理FM2012攻略?
FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。
新手攻略:针对性战术
对付强力前锋,将紧***方式、***抢、抢断都选到最高always(目的将他***离禁区);技术前锋,则只设定***抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、***抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定***抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧***方式设为最高
如对热刺,将crouch***出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定***抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧***方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧***。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧***盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧***。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧***)或者体力弱的球员(不紧***)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧***盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……
范特西足球经理2手游攻略?
1.
首先是创建球队,这个建议新手,在选球队阵容的时候,尽量选择身价比较高的A还有B球员(因为这样到后面你解雇的时候能得到更多的饭票)还有一点就是感觉尽量选A前锋,感觉在初级胜率会高点,这样有助于升级
2.
其次是打比赛,不管在好的球员只要不满训都没用,1个满训的C球员比一个40%多训练的A甚至S是要好用的,训练赛是加球员状态的,一次训练赛是每个球员+10点状态,打一场比赛会掉17左右的体力,体力在低于60后会掉状态,球员状态》球员体力》具体数据,所以建议玩家一般都满状态,80几点体力在去打比赛,这样胜率也会高点,这个游戏升级的的一个重要途径是打排名赛,每天下午4点会掉状态,所以适当的留2场训练赛,在4点后把状态训满,然后在去打排名。
在你的足球经理(FM)生涯中最坑爹的经历是什么样的?
回答一手,2019,刷到一个叫白禹的***小牛,pa180好像,16岁出道就巅峰,我准备当队长培养的,但是这个人无脑逛夜店,天天缺席,气的我。
FM(足球经理)游戏怎样提高球员能力?
FM练小牛,第一关键是球员的精神属性,其中一个最核心的属性是决心,如果决心很高,球员的能力增长值会比较快,如果决心低于10,往往是很难练成的。不过如果你随机到的年轻球员决心不是特别低,比如在8-12左右,可以尝试让他拜师(后面会提到)来提高属性,但如果决心只有8以下,这个球员基本就可以作废了。
第二是你俱乐部的训练设施要比较好,最好达到15以上,玩豪门务必要达到20,即顶级训练设施,没好的训练设施,球员能力提升是非常缓慢的。第三是教练,如果玩豪门的话,最好雇佣4星半-5星的教练,非豪门也要保证3星。
以上三点是练小牛的基础条件。另外,如果你想要年轻球员能力快速上涨,还需要多让他参加比赛,如果能力已经还可以,就多参加一线队比赛,当替补或轮换球员。如果球员实力还差比较多,就放二线队打主力。
关于拜师,在FM中是非常重要的一环,一个好的老师可以大幅提升年轻小牛成长速度,一般来说,FM老师年龄最好在28以上,30以上更好,因为高年龄球员的精神属性普遍比较好,这对于球员的提升是非常有帮助的。
足球经理2里可签球员怎么变欧盟球员?
正统的办法是买进来,放在自己的卫星俱乐部(东欧的欧盟***,专门用来获取欧洲国际的),一般放个3年,就能拿到该国国际,同时获得欧盟球员身份
足球经理2荣誉点有什么用?
增加荣誉点之后可以增加角色的荣誉值,提高声望。
足球经理游戏(FM2020)对大家了解足球有真实帮助吗?为什么?
答案是肯定有帮助的。
现在的游戏越做越真实,尤其在运动类游戏中表现更为突出!
FM2020光是训练就十分的详细:
一、 概况
目的:直观表现出球队整体训练安排和总体表现情况
描述:显示训练满意度、训练表现、医疗中心提示和目前所处周的训练日程安排。
二、 日程表:
目的:制定并显示球队整体的训练日程表,。
描述:日程表中一个页面会显示五周的训练安排,影响体能储备、体力恢复、球队磨合度、战术熟练度、定位球防守等等。
三、 日程
目的:自定义一周的训练日程方案,节省时间。
描述:可通过系统预设方案进行微调,并保存,具体修改操作同日程表。
四、 小组
目的:定位球员锻炼的属性
描述:一线队人员安排到不同组时,训练时所锻炼的属性也是不一样的,具体分为进攻小组、防守小组、门将小组。
五、 辅导
目的:游戏中锻炼年轻球员性格的捷径
描述:通过球队影响力高的老师带动年轻球员,使得年轻球员隐藏接近老师
影响属性:职业素养、野心、意志力
六、 个人
目的:制定球员个性化训练,了解单个球员的具体训练和战术情况
描述:显示球员战术熟练度、训练表现评分以及伤病风险
七、 休息
目的:规避球员因训练受伤的风险,并恢复体力,为比赛做准备。
描述:根据球员体力设置弹性训练强度,并可对单独球员设置对应训练强度.
八、 教练
目的:安排教练分担训练任务,避免球员不满。
描述:教练专业能力影响训练效果和球员心情,工作量表示教练对应项目的训练效果。
每个训练项目的细项都一一对应着训练日程安排里的项目。
当然这些都还只是训练内容,真正到了场上,还有队友的战术以及自己球队的战术部署也是极其的关键,甚至可以这么说,如果你对足球一窍不通,你甚至都很难上手这个游戏。反之,你热爱足球,并且熟悉足球上的规则,你玩游戏才会更加得心应手~!