实况足球8我安两个版本行不行啊?一个国际一个中超风云,在一个电脑上没有什么冲突吧?浩方还能正常玩吧?
实况足球8两个版本可以同时安装,也可以任意玩,我在这样玩过几次。国际中文版和***风暴能兼容,我在同学的电脑上试过,网吧也有两个版本的实况,不会互相干扰。你再试试
实况足球几玩起来最流畅,实况8不错吧?
老年实况***,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用***队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
各位来秀下你们《实况足球》手游的金球、银球妖人阵吧,都有什么?
玩了大半年,目前就这阵容,现在中锋莫拉塔已经到顶级了,一直靠4-3-3的阵容来打天下。
实话实说,莫拉塔估计是在金球里面进攻可以排前五的中锋了,这位中锋反越位实在是强,中场吊传和直塞的成功率很高,一般拿到球就是单刀,大禁区外的大力抽射基本上不会跑偏。但是这位奇葩选手的盘带和传球似乎差的离谱,带球冲刺被断的概率很高,如果被对方后卫盯死,传球成功的概率很低。
目前小编阵里还有为妖锋—格拉德尔,主踢左边锋,这位大哥的身体素质强的一匹,盘带冲刺棒棒的,有时候强行超车都不会掉球,缺点就是射门较差,力度比较难控制,习惯性踢飞球,有时候替补上场当个骑兵效果很棒。
摇摆影锋戈麦斯,控球远射都比较猛,缺点是身高太矮,165的身高感觉接角球的时候会被虐出花,不过这位大哥传球是真的好,和莫拉塔配合,直塞球传得非常到位。
由于偶尔玩一下,踢点活动,所以目前只得到了这些球员,感觉4-3-3阵容只要用好直塞和吊传,再配上两个反越位的黄金锋线高手,基本上所有的活动都能做完。
说说大家在实况足球2010里面的主力阵容吧。
中后卫:选取控球能力强,身体硬朗,身高优势大的球员边卫:选取助攻型边卫,和边锋进行攻防转换,可保证对对手边路施压,无法另对手进行边路渗透中场:哈姆西克类型的全能bug中场无所不能,配有古尔库夫或者穆蒂尼奥类的创造型攻击中场可形成中场空场前锋:多采用双快或者一高一快阵型,如鲁尼打影锋多采用451,鲁尼打中锋多用442强烈推荐:卢卡库、丹尼科因、比利亚瓦尔,可以通过显示全部球员,然后按照年龄从小往大排,选择年龄小数值高的进行培养,多有妖人阵型:4-2-2-2门将:阿金菲耶夫(丹尼 科因,16岁青年队提拔)中卫:费迪南德(苏博蒂奇,成长很快),维迪奇(伊文斯/博斯,青年队提拔)左边卫:法比奥(埃弗拉/马托克,两个赛季后法比奥可确定主力位置,左右都可打是他的巨大优势)右后卫:拉斐尔(马托克,本土优秀后卫,惯用左脚,所以右后卫替补多为法比奥)中场:哈姆西克(马查多),古尔库夫(穆蒂尼奥)边前卫:席尔瓦(胡安马塔/瓦伦西亚),纳尼(瓦伦西亚/比利亚瓦尔)影锋:苏亚雷斯(鲁尼,卢卡库上场即用鲁尼打影锋位置)中锋:鲁尼(卢卡库,青年军,190+身高拥有超强控球能力,绝对实用,前场控场型前锋)关于实况足球问题
补丁都不小啊
建议你去完全实况论坛下载吧
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实况足球谁是图赫尔
在游戏巜实况足球》中,切尔西的PREUSS是图赫尔。